UI设计师PS基础操控学习方法论

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所属分类:经验思维

本文来源: 酸梅干超人(公众号: 超人的电话亭), 共 1853 字

先来一个灵魂拷问:你真的熟练使用PS了吗?PS最难的地方正是在于它的功能全面复杂。到底如何提升自己操控PS的能力,是我们每个人需要掌握的方法论。

有效的提升自己,光用宏观的的规划是没用的,就像很多篇文章提及到的“多看、多想” 都只是废话而已。无论任何抽象的领域,都可以采取一些系统的方法来提升自己,简单来说,就是将我们的学习划分为目标 — 任务的形式,其中的概念有机会会具体写一篇介绍。有了具体的任务,且可以执行,才可以让我们的时间用在刀刃上,并清楚当前的学习进度。

比如 Photoshop ,作为多数设计领域入行必学软件,其实是非常令人头大的,因为PS实在太复杂了,除了平面视觉以外,多数时候我们并不需要真正深入并掌握它的所有功能,只要有一定的 “入门基础”即可。但问题也出在这里,入门基础是什么基础,达到什么程度?这问题不好回答,但很明显,入门基础也肯定不是只会新建、保存,使用一些基础文字、矢量、选区工具。所以,下面,我准备了一份学习PS基础的清单。

我们将掌握PS基础作为一个大目标,并将它拆分成了10个小目标,每个小目标下面包含了若干的任务,初学者要做的,就是根据这个清单,依次去完成每个任务。并在结尾通过一定的练习进行巩固。

1. PS基础认识

  • 收集使用PS可以完成的设计类型
  • 了解矢量图和像素图、分辨率、颜色模式的认识
  • 了解主流图形格式:PSD、JPG、PNG、GIF、PDF 的区别
  • 认识PS界面结构,画布、工具、属性、图层等面板
  • 建立新文件,更改图像大小,使用参考线
  • 了解存储,另存为的差别,以及导出 WEB 所用图片的方式

2. 绘图修饰及图像编辑

  • 绘图工具:了解画笔、橡皮擦;渐变、油漆桶工具
  • 修饰工具:了解仿制图章、图案图章、污点修复画笔工具应用和区别
  • 调整工具:了解模糊/锐化工具;涂抹工具;减淡/加深/海绵工具的使用和场景

3. 选区操作

  • 创建选区:了解选框工具、魔棒、快速选择和套索工具的使用方法
  • 选区布尔:了解选区相加、相减、相交,扩大选取和选取相似
  • 选区右键:了解选区中右键有关的功能及应用
  • 选区应用:尽可能收集使用选区的场景和作用

4. 矢量应用

  • 矢量图层:了解PS中矢量图层和一般图层的差异
  • 矢量创建:了解基础的矢量形状工具创建规则和设置
  • 矢量布尔:了解在PS中的矢量图层布尔运算规则
  • 钢笔工具:了解钢笔工具的使用和贝塞尔曲线,能用钢笔扣出简单图形

5. 图层应用

  • 图层基础:了解创建新图层、图层编辑、合并、编组的操作
  • 图层蒙版:了解图层蒙版、剪贴蒙版的规则和使用场景
  • 作用图层:了解为图层添加滤镜、曲线作用层的方法和规则
  • 智能图层:了解智能图层是什么以及创建和使用规则

6. 文本应用

  • 文本创建:了解文本输入框的两种不同类型
  • 文本属性:了解字符面板中所有和文字有关的属性及其作用
  • 文本排版:了解段落面板中有关文本排版的所有操作和功能

7. 图层样式

  • 基础操作:了解开启和隐藏图层样式,以及添加和删除特定样式的方法
  • 混合模式:了解图层的混合模式和规则,尤其是叠加和柔光
  • 色彩叠加:了解色彩、渐变、图案三种叠加的操作,以及相关应用场景
  • 投影类型:了解投影和内阴影的操作,以及相关应用场景
  • 发光类型:了解内发光、外发光、描边的操作,以及相关应用场景
  • 浮雕相关:了解斜面和浮雕以及下级功能中的操作,以及相关应用场景

8. 色彩调整

  • 曲线工具:了解曲线工具的基本操作和应用方法。
  • 色阶工具:了解色阶工具的基本操作和应用方法。
  • 色彩平衡:了解色彩平衡工具的基本操作和应用方法
  • 亮度/对比:了解亮度/对比度的基本操作和应用方法
  • 色彩/饱和:了解色相/饱和度的基本操作和应用方法

9. 滤镜效果

  • 基本认识:了解滤镜是什么,对于视觉设计的作用是什么
  • 模糊效果:了解高斯、方框、动感模糊的操作和应用场景
  • 锐化效果:了解锐化是什么,以及锐化和智能锐化的区别与使用
  • 液化效果:了解液化效果是什么,以及相关操作方式
  • 杂色效果:了解添加、减少杂色的作用,以及操作和应用场景
  • 其它滤镜:对其它滤镜效果能产生的作用有一个大概的认识
  • 智能滤镜:了解智能滤镜是什么,以及如何应用

10. 练习检验

  • 完成三个简单的拟物练习
  • 完成三个进阶的拟物练习
  • 完成三个静物的拟物临摹(自己随机挑选)

结尾:

最后声明一下,对PS基础学习和掌握,我始终认为拟物设计是最好的方式。因为进阶的拟物多数设计元素需要PS包含的功能独立绘制创作,除了少数涉及摄影修图的功能以外(对于 UI 设计师来说这部分技能优先级最低),几乎包含了PS所有的功能。并且,真正熟练运用 PS,并不只是了解它的每个功能的作用,而是如何通过它们的功能进行组合来实现我们想要的效果,这也是拟物设计中最关键的一环。



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