网易游戏校招面试经验总结

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所属分类:大话设计

本文来源: 陈金栋, 共 2790 字

小编:在互联网行业,BAT和最新兴起的滴滴,拼多多等都是很多人趋势若骛想进的公司。其次,像网易,新浪等一些老牌大厂在待遇上也是很吸引人。当然,能进去的除了运气还少不了实力。而在这过程中,面试环节无疑是重中之重。本文作者身为一名大学生,虽然最后面试网易没被录取,但是希望这过程能够给你带来一些参考价值。

 

自报家门,我今年上大四。7月初开始,我通过内推将我的一纸简历通过网络申请的方式投递到了网易游戏(互娱)。在一开始我几乎把这件事情忘掉了,在过了一个充实又快乐的暑假之后,来到学校的第一个月底我收到了网易游戏部门的笔试邀请。

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嘿嘿,当时还不知道等着我的是什么

虽然早已耳闻网易笔试的难度,但我还是怀着忐忑不安的心情打开了传说中的网易笔试题,整个笔试题目长达4页,主要要求是针对一款虚拟游戏项目进行交互设计

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感受到恐惧了吗?

具体要求是(部分):

1、设计相关系统与界面,以及相应的游戏流程说明,满足说明中的功能与要求。

2、要求说明每个设计决定的思考过程和理由

3、美术资源示意即可,注重交互方案本身和观点阐述。

4、最终输出一份设计说明,不限形式,可以是文档、视频、交互原型或他们的组合,要求条理清晰、可读性强。

5、注意各个环节的细节。

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我们遇到什么困难,也不要怕,微笑着面对他。(哭了好吗)

上面的划线部分的设计,这个设计我有思考,但是仅仅停留在手绘阶段,最难受的是我最后疏忽大意忘记把它放进我的最终提交的文档里,遗憾。

当时我的大脑一片空白,由于我很少玩MOBA和吃鸡类型的游戏,所以我需要找大量的参考,找竞争对手的产品进行分析,分析他们的交互存在哪些优点,取其精华,弃其糟粕。我强行冷静下来,考虑将这个文档先梳理一下,做个思维导图理理我的思路。

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现在看这个结构图,当时简直太天真好吗?

这是我做的第一个思维导图,按照题目要求,这里我只侧重做游戏部分的结构,基本上不去考虑社交功能。

 

这里也成了后期面试官提问到的一个点,重点提问了我的设计中的社交如何达成,我当时提出的方案完全是现场想出来的,面试官也是设计师,一两句话就把我的想法推翻了。

 

进入游戏之后会有游戏的过场与加载动画,这个很重要,而且可以每次加载都不同,在不同节日的动画都可以达到触发用户分享的目的,也可以更好的引导用户进行游戏,还能直截了当的渲染整个游戏的世界观。

进入游戏后有主任务和分支任务的菜单选项,最后是装备升级和技能学习菜单,里面都有按钮可以触发用户的分享。其他的按钮则与世界观相配合以期让用户达到心流体验。

 

这里在面试过程中也被面试官提问到:“你的触发分享的过程挺多的,能详细讲讲怎么样触发用户分享吗,能说一说你这个分享界面想怎样设计吗,分享之后的转化如何统计,如何判定分享的效果。”等等诸如此类的问题,我对于当时的回答不是特别满意,这里也是比较遗憾的一个点。

 

上面是从玩家角度来制作,下面我们来从开发者的角度来做一个交互结构图:

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一样的天真

整个交互结构图我将其粗略、快速分为三个界面,分别是主界面、任务界面、特殊界面,主界面又分为一般和特殊两种,一般就是大圣模式和物品查看与拾取等界面,特殊主界面就是七十二变和筋斗云飞行。任务界面分主任务和分支任务,特殊界面包括了地图,章节开始,还有部分战斗场景。

那我们围绕这个思维导图就可以做出一个设计结构图,有主界面、任务界面、其他界面,这里面主界面又分为三个分别是主界面、一般演变、特殊演变,任务界面下面的几个小项目、其他界面下的几个小项目,每个小项目都有说明。

 

相信各位看到这里已经觉得很混乱了,但是当时的我没有办法,虽然已经很冗杂了,只能硬着头皮去做。

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因为任务时间的限制,我必须马上着手进行制作,在简单思考了一下流程之后我开始直接进行了手绘并依据手绘画出了简单的交互逻辑图。

 

这里来看,面试官也发现了我的问题,因为毕竟面试官是游戏交互设计师,所以很容易的指出了我的错误——在屏幕边缘的敌人方向指示符的设计存在一定的使用场景上的限制,即如果敌人的方位恰好是在角色的右下角该如何指示,因为这种情况会被用户的手指和界面遮挡,成为了一个设计上的难点,也是我这个项目不完善的地方。

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界面设计

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主界面设计

当时在现场我是这样回答的:

 

首先是希望在指示器游动的范围有一定限制,这样的话在用户视野之外的怪物会出现在这个范围的边角处,这样用户只需要通过转动视角范围就可以让敌人的方位通过指示器显示出来了。
当然这个回答我自己也无法接受,面试官针对这个问题问了更加深入的问题后,我发现我当时的考虑确实存在欠妥的地方,我在面试时也向面试官表达了这一点。

 

可能自己当时也有点心虚吧,感觉确实佩服面试官的专业性,每一题都会问到我最拿不准的地方。

七十二变的界面是最有意思的:

这里我主张将其按钮放在一个平常时间不会打扰用户的额地方,即屏幕下方正中心位置,这样可以确保玩家需要时能够快速取用而又不至于频繁误触。同时采用滑动大于点击的操作模式引导用户的习惯,甚至培养出盲操作的可能性。

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这里主要是将筋斗云飞行和七十二变的设计思路说明清楚。

 

几乎每一个地方我都有想到,但是时间关系和我自身的原因导致仅仅停留在表面。

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嘿嘿,筋斗云飞行这个最有意思

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花了4天时间的成果

小问题汇总:

一定要提前准备,能不提前面试就不要提前面试。给自己多一点时间准备最好,也不至于在面试的时候手忙脚乱。

视频面试的平台是牛客网(当时网络上没有一个消息)。

当时面试我的是两位帅哥一位美女,我原本按照我自己的准备进行按部就班的回答,但是第一个问题直接把我问蒙了。

问了一下有关我的作品的,让我我的作品集发给他们看一下,当时的平台只接受图片上传,并不支持发送pdf。而且图片只支持一张上传,于是在手忙脚乱的情况下翻找出我的作品集,在其中一个项目上截了一张图,要知道一个项目在作品集里不可能只有一张图片的。

面试官看完之后就开始问一些与这个项目有关的事情:譬如使用了什么软件等等。

面试官又问到一个:我发现你这个就是一个UI项目,并没有体现出你在交互设计上的优势,请你说明一下这个问题。由于我确实没有做过完整的交互设计项目,所以只能说确实没有,随后的面试环节我主要处于被动状态。这也提醒大家千万要针对岗位准备作品集。

请注意:

  • 作品集准备好,当时面试过程中我出现了在硬盘中找我的设计项目的尴尬环节。
  • 把你的笔试题准备好,最好能在面试官问到你为什么这样设计的过程中能够快速的回答好。
  • 在平时生活中注重相关项目的积累,而不要在面试前才着急没有项目。
  • 别害怕,面试官可能还没有你准备的充分。
  • 请重视,因为面试官的专业水平要更高一点。

 

感谢:

感谢网易给我这个机会,虽然没有成功入职,但是我在这个过程中已经收获了很多很多,也让我知道了人不要狂妄自大更不能妄自菲薄。

感谢支持我一路走来的前辈们,感谢你们的支持和帮助。有了你们我的路变得更加平坦,我的脚步也更加坚定。

感谢一直给我鼓励的爸妈,我爱你们。



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