滴滴资深设计师小魔女插画设计分享

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所属分类:经验思维

本文来源: 小魔女(公众号- 第九工场整理), 共 12492 字

课程大纲

一、我的插画风格介绍
• 何为“布尔插画”
• 这种绘制手法的优点?
二、插画相关应用
• 类似画风在各行使用案例分析
三、绘制步骤拆解
• 绘制的步骤拆解
a、方案构思

b、草图设计

c、形体搭建

d、细节调整
•  几个培养自己开脑洞的小窍门

文章有点长,请先收藏再抽时间阅读~

大家好,八点已经到了那我开始我的分享咯。

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我先来简单地介绍一下我自己。大家可以叫我小魔女,然后我是滴滴出行的资深体验设计师。之前是在江南大学读的书,虽然我的本质是一名体验设计师每天都是和app原型,icon,界面这些内容打交道。但是,就是很神奇的是大部分人都是因为插画知道和认识了我,所以每次到需要介绍自己的环节,我自己都很纠结。不知道应该怎么介绍比较好。

那我就简单的把自己叫做设计师吧。

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接下来我来说一下。今天会给大家分享的一个插画的风格,其实它就是一个非常简单的一个。纯粹的创意加布尔运算的这么一个绘制的手法。

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这个类型的插画,其实主要是有三个主要的部分,有三个重点吧,首先是基础是你的纯粹的创意和简单的布尔运算。那在绘制完成之后呢,大家可以根据自己的喜好或者说是公司项目或者手上项目的一个特点,去对它进行一些其他的处理,比如说添加一些描边纹理。或者是把它做成一种复古的风格,这种绘制的优势就是可以帮助大家调整自己,在插画造型上面的不足。刚才有跟大家说过,其实我的本质并不是一个插画设计师。我现在没有学过画画,因为高中是理科生,然后后来学的是交互设计,我也是用这样的方法慢慢形成了也算是比较属于自己的一套画风吧,后来我发现就是你再继续不断的。延伸和拓展上面它还有一个好处就是可以帮助大家增强画面的一个构成感。

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现在给大家看的这张图。其实就是用了相同的方法,就会知道这是一个屠夫的图。如果大家经常逛站酷的话,可能会对这张图片不是很陌生,这张图的具体画法,我在站酷上面有一个教程。那这次的话可能会跟大家分享一些其他的图。就是我也争取是在这里和大家讲的是在其他的一些地方,没有讲到和提到过的一些东西。

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现在给大家看到这张就是刚才那套A-Z里面的其他的一些画面。这一整套都是用了刚才跟大家说的一个方法,那我在这套绘制的时候延伸那部分主要是加了一些描边,还有一些阴影之类的东西。具体的大图,大家可以在站酷上面去看一下。

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现在的这三张的话,是在原来的基础上加入了一些场景,可能他看上去比较复杂,其实每一个场景里面有很多小的部分。拆解开也都是同样的用布尔运算的方法去得出的一个基础造型。然后其中最左边的那张图后面会跟大家具体讲到从草图一直到最后完成的这么一个构思。还有它的一个具体步骤。

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放这一套的原因是想告诉大家,就是这种方法其实还是可以用在一些商业的项目里面。这里给大家看的是滴滴出行卡的一个卡面设计,他其实是一套提案,然后来因为一些原因没有上线。但是我发现右上角的那张图。就莫名其妙的出现这样的很多其他公司的产品上面,不知道群里面滴设计师有没有人在做设计的时候也顺便参考一下。虽然看上去和之前的风格可能差的很多,其实每一个。主要的一个元素和太低构成也都是用布尔运算的方法用规定的图形得出来的。

主要的区别是因为项目的需要,所以做了一些杂点和一些渐变的手法,这样可以让画面看上去。更加偏成熟吧,也比较适合滴滴出行的这么一个品牌调性。但是最后这一套图就是因为一些原因并没有上线。

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接下来我会用一些更成熟的商业案例来跟大家说一下这种绘制方法的一个使用。我首先说明一下就是我在找这些图的时候,其实并不是很确定设计师他的一个具体绘制的手法是什么样子的。但是我只能说就是用布尔运算的一个方法是可以达到这么一个效果。

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这里先给大家看到的是一套糖果包装的图,然后中间的这三个主角,大家可以仔细看一下,其实他的每一个元素,也都是比较规整的,比如说他的脸就是一个梯形,然后头发是有很多的圆组成。身体的话是圆角矩形形成了他的手臂。用的就是也是用一个倒角比较大的一个圆角矩形。那这些东西其实都是在我们的AI或者PS里面可以非常轻易达到的。

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现在这一套就是出街的一个banner呢,然后里面的一些元素,其实也是有点和我做滴滴出行卡的手法类似,加入了一些渐变的手法,然后让图片在原来的基础上就是显得更加的成熟一些。

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这里给大家看到的是德国著名的插画师王瀚倪老师,给爱马仕做的一套产品年鉴的封面,然后我刚好上过王瀚倪老师的一个设计集训吧,其实他在绘制的过程中我我当时很惊喜地发现,其实,老师在绘制的过程中也非常喜欢用一些。比较简单和规整的形状,然后通过互相的叠加还有切割,去做出一些意想不到的效果,那他的设计大家就可以看,其实是更加具有一个构成感和造型感的。这个插画师的话,他是德国插画的一个代表人物,非常的有名。大家课后有兴趣的话可以去搜一搜。

大家课后有兴趣的话可以去搜一搜他的个人网站,里面有非常多的作品。如果是对这种风格感兴趣的同学相信可以从中汲取到非常多的灵感。

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接下来我会从两幅图来给大家具体的说一下绘制的步骤,还有他的一个拆解。那我们所需要的工具,非常简单,就是只要有一台装有PS或者AI的电脑就可以了,要有一个触控屏可能甚至都不需要手绘板就可以完成。刚才有跟大家提过是我本质是一个体验设计师。因为工作的一些原因,所以有很多的时间都是需要出去跑调研和跑用户,有很多时间可能都需要在机场或者飞机高铁这种地方度过。那我有很多的作品,其实也是利用这些碎片时间去完成的。

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这里是绘制的主要三个大的步骤,第一步就是想到什么就先随便的画下来。相信群里面有很多的同学跟我一样其实是没有手绘基础的,我觉得不要紧,就是你只要可以保证自己能看得懂自己的草图知道自己要表达什么就可以了,所以第一步就是不管她好看不好看,想到什么就先画下来,先不要去管它的具体形体到底准还是不准。

接下来第二步在你进一步调整草图的时候可以去想办法用些规整的图形,比如说方形,圆形三角形、五边形或者一些椭圆形去嵌套到自己的草图里面。相当于把你的草图再经过进一步的加工,让它看上去更加完善。最后一步就是把一个草图拍下来,或者用手机、或者用扫描仪扫描出来,然后到PS或者AI里面。用矩形工具,一步一步的去运算(绘制),最后得出你的一个最终造型。

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那我们就开始我们的第一个,第一个是先从一个比较单一的形态开始。

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这里我给大家举的一个例子,就是一个王者归来的一个图吧,我发的是一个女生,然后戴着王冠踩在一坨大便,上面就是说你们这些所有令我讨厌的事情全部都消失这种感觉。我这里举的是这么一个例子,但是如果大家是更想知道那个屠夫的那张画的一个创作的话可以去站酷里面看一下,然后如果有兴趣的话可以私下里过来找我要一下那张图的一个源文件。但是我们这里的话就先不讲在站酷讲过的东西,我们就先讲这个女生,她是怎么创作得出来的。

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首先就是像跟大家说的,如果脑子里面想画一个女神或者一个女超人的这么一个形态,我先不管三七二十一就先把脑脑海里面第一个印象画出来。大家通过左边可以看到我最初的一个草图。它其实是非常粗糙的,就整个人看上去形体很乱,然后造型也不优雅,但是只是可以大概的看出我大概是要表达一些什么内容。其实在第一步的时候,大家有三点是一定要注意的,首先就是不要太过于陷入细节。你这个说起来比较容易,但是有很多人在开始绘制的时候就总是会想着把每个地方都刻画得很精细。大家以后再绘制的时候一定要很努力的去避免这么一个思维定势。

其次,第二点是只要大概的可以表意即可,而且这个表意是只要你自己看得懂就行,你不用管别人的看法是什么。并且千万要说服自己不要在最初构思的时候就很强迫自己去把他画的很好,很逼真,对于很多没有手绘基础或者手绘基础比较薄弱的同学来说这样子很容易让自己陷入一个死循环。

还有第三点,就是尽量不要从手机或者电脑中搜索参考图,为什么这么说,我觉得如果大家其实不知道不是很清楚的明白自己要画什么的话。可以先在网上或者电脑上看。等你看好以后把你的电脑合上。因为当你去面对一个比较成熟的作品或者一个拥有很多细节的作品的时候,你会情不自禁的去陷入一些对细节的追求里面。那其实在我们个人进行创作的时候。最重要的是表达你自己的一个意思,而不是说被别人的一些话或者作品牵着鼻子走。所以这一点非常重要。而且我我很清楚的知道要克服这一点其实很难。但是没有办法也没有什么更多的窍门。

这个东西只能大家自己强迫自己有很多设计类或者创作类的东西,其实你会发现。你去简单的临摹一下,可能并没有特别特别的难。但是反而很能带给自己成就感,但是你在创作的时候,可能他的挫败感是很强的。但是我觉得如果大家真的很想画好插画的话,这一点是一定要自己想办法去克服的。

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在刚才的步骤一之后,然后我又进一步优化了草图。大家可以把刚才的那张草图和这张结合在一起看,虽然这一张也是一个比较粗糙的形态吧,但是我就进一步的添加了一些细节,比如说去完善了他的一个发型,从之前的一个比较丑陋的大便头,然后变成了一个长发的样子,之后在这一步的过程中还会进一步去思考,有哪些部分其实是可以用一些比较规整的图形去嵌套的。比如说他的脸型,那是不是可以用一个圆角矩形。他的耳朵同样也是倒了圆角的矩形,还有她的身体。

现在给大家看的是步骤三和步骤四。那步骤三主要是在之前的基础上进一步去优化它的一个细节。同时为了更生动的表达我我想要传达的意思,那还加入了一些辅助的道具,就比如说把他的动作变成了踩在一拖大便上面,然后双手叉腰着这么一个造型。然后最后在会在边上添加一个表情;这个第四步的话,大家可以根据个人的一个习惯去创作,那我个人的话是比较喜欢在画整个形体的时候不去添加表情,然后另外的话可能会画几个表情,然后从中筛选一套感觉更加合适的,最后在电脑里面绘制的时候再去把他们全部都合在一起去处理。

刚才给大家看的三个图,就是主要是草图的这么一个进化过程,首先是不要去管他的细节是什么,画一个你自己可以看得懂的东西就行,哪怕他很丑很粗糙,其实也无所谓,像这种草图,其实我平时也不会公开给大家看呢,然后在这里的话是希望大家可以通过那么丑的图对自己有点信心吧,然后在第一张基础造型的基础上,然后你再去进一步的完善它。完善她的一个形态,然后完善它的一些动作,包括去思考一下里面哪些元素,其实是可以用基础图形。就是刚才跟大家提到的圆形三角形,这些东西去做一个切割或者嵌套。

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这里是草图调整前后的一个对比,主要是步骤二和步骤三的一个对比吧,左边的话是步骤三,右边是步骤二。首先是发型,大家可以看到左边那张图的发型其实和圆型更接近。那我在实际Al里面操作的话,我就可以通过圆形去做一个裁切。同时标签2的那个地方,主要是一见那左边的右边那张图。步骤二里面腰线他有一个稍微有一个弧度和曲线。那其实这个地方因为它面积不是很大我就把它变成了左边一个直线的形态,这样子的话可以通过一个矩形直接得出,包括腿部。

右边的腿部其实也是一个比较随随性的这么一个画法吧,那再进一步草图调整的过程中呢,我就把它用一些弧线,通过圆心相减的这么一个方式可以得到。

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现在给大家看到的就是在电脑上面绘制之后的这么一个效果。那通过和草图的一个对比,我们发现其实在电脑绘制的过程中,人物的比例也是被我进一步调整过了,可以让他夸张有有趣一些。其实不管是我们前面草图还是后面。用电脑绘制你的每一部都可以让你的作品更加完善。所以就更加说明了我们真的没有必要去追求一步到位。

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现在给大家来具体地说一下电脑绘制的时候,是怎么通过一些规整的形状相切相加,得到的这么一个最终效果吧,我们先从左边的这个地方看起,然后左边这边主要是跟大家讲一下发型的这个地方是怎么处理的。那其实在发型的绘制的过程中,我标出了1、2、3、4四个地方。就是标记1、2、3的三条曲线,主要是他发型脑袋顶部和右侧吧,右侧其实是三个圆的弧线。然后通过这个弧线的部分截取得到这么一个造型,右边的话主要是就是用钢笔工具进行了一个勾勒。

右边那块其实也是这张图里面唯一一个直接用钢笔工具勾勒的地方。因为他的曲线弧度并不是很大,如果要用圆形去镶嵌的话也是可以,但是会比较麻烦,而且因为它的面积不大,所以影响也不是特别深,我这个地方就直接用钢笔工具去做了一个勾勒。

现在大家看一下中间这张图,中间这张图主要给大家拆分的是一个身体就是中间肉色的那一块儿。那就这个身体就是他的胳膊的外轮廓其实是一个五边形。

我们可以从PS或者AI里面得到一个比较规整的五边形。然后再根据这张图的一个透视的关系,他可能稍微有点侧,所以他的右边会更加大一点,去把它稍微拉下来一些就得到了中间胳膊外侧的这么一个行形体,然后因为我们的胳膊肯定不是一个面。他是两个伸出来就是两个像杆儿一样的东西吧,所以叉腰的地方会有一些需要镂空的部分。

那镂空部分的曲线,其实也是有用四个圆去对那个外面滴那个五边形去做一个裁切,然后共同组成了叉腰的胳膊的形态。如果大家就是觉得用面去做切割可能比较麻烦的话,因为我当时在做的时候,其实是中间的这一块儿先随便画了个形状,然后用外面那个圆相减,相减之后的图形再和胳膊的那个面去进行相减,但是如果大家觉得这样子做太过复杂的话,其实也没有关系。

我们只要取那个图形的线就可以了,然后在所有的线稿绘制完成之后,再到里面去进行填色,其实也OK的,只要最后产生的那个结果是一样的就可以了,不用很拘泥于某一种形式或者某一种方法。

刚才有提到就是包围着胳膊的这个形状,他其实是用一个五边形去构成的,那五边形的那个角是比较锋利的。我们可以直接用AI那个工具直接拖一下就可以把那个尖锐的转角拖拉成了一个比较圆滑的过渡,那大家在拖的时候也要稍微注意一下,就是因为一个透视的原因,所以我右边的圆角可能要稍微大一点,然后左边的圆角稍微小一点。

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接下来还是从左边看齐,左边的那条腿,左腿其实主要是用了一个矩形和两个圆来做的一个切割以及叠加那左边首先是划了一个他的左外侧吧,左外侧的那条线其实是一个矩形。然后用了刚才跟大家提到的那么一个倒圆角的方法,然后做出了那么一个线条,那内侧的那两个弧线呢,其实也是用圆形截取他的一个部分,构成了这么一个轮廓。

右腿的话比较简单,因为他是一个伸直的腿,所以就直接用两个圆形进行。切割取用中间的一个部分就可以得到了。然后最右边的话那个身体身体超级简单,那个胸部的话就直接是两个圆形。然后腰线的话就是一个矩形,然后会根据透视稍作一些变形。

可能刚才跟大家说的时候,大家会觉得有些复杂,就是有的地方需要裁切,有的地方需要叠加,可能有的地方需要先做一个基础图形,然后再和原来的图形做一个切割叠加。其实大家在操作的时候,我建议大家就是课程结束之后稍微去实操一下。

你在操作的时候,就会发现其实并没有很难。而且如果大家觉得用面来去做这么一个造型很复杂的话,其实可以忽略最开始的颜色,然后直接上线,如果用线稿的话,就不存在就是很多图形叠加相减,你需要用哪个图形的一段,就直接取那一段就可以了。

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最后给大家看一下最终的草图和完成图之间的一个差别。首先是人物的造型做了一个调整,其次是用基础的图形切割或者叠加组成的人物身体的这么一个组件,这里这到这里为止,跟大家介绍的都是。比较单一的这么一个形态的造型,然后里面有一些比较细节的地方,比如说。他的一个鞋子或者是皇冠、胸牌,包括那坨大便也都是用同样的方法得出的,然后大家感兴趣的话可以。课后尝试的去做一下,然后有什么问题的话可以在私下里面来找我沟通。

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那如果是复杂的图形该怎么办呢?

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下面我会用这张图来跟大家介绍一下一个复杂的图形该去怎么做。发几张图的原因是因为有一段时间胃不是特别好,然后空腹吃了药就觉得胃很难受,感觉他们在我的胃里面去做了一场拳击比赛,所以就画了这么一张图。

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我在介绍这张图的话会更多地从一个构思的角度去介绍他,因为我相信以大家的能力来说,其实技能和技法的东西并不是最重要的,这个东西通过几次练习完全可以掌握我觉得很多人缺的其实是一个自我创作的这么一个能力。因为我们每天会面对很多很优秀的作品,所以很容易在这个里面就把自己陷进去就迷失掉,所以我从我自己的角度来跟大家分享一下我的一个创作的想法,也希望可以给大家带去一些帮助。

那首先在这幅图绘制的时候,其实和刚才说的一样。我在绘制的时候只是把脑子里面想的东西很粗糙的就画在草图本上了。就完全没有在意任何细节,只要大致的氛围感存在,或者说我自己理解就可以了。

刚才我跟大家说的我会这个时候绘制这幅图的原因是因为当时空腹吃了药,然后胃里面非常难受,觉得他们在打拳击,那打拳击需要什么,首先是需要一个拳击台。然后中间的话,可能是一个药在和一个细菌打打架,所以我会很难受,那就是中间的这个主体。可是光有一个拳击台或者只有一个拳击台上两个东西打架会觉得很空旷,那我会在周围加些观众,那这些观众加什么呢,我也不知道我就随随便很粗糙地勾几个圆随便勾勒几笔芯。只是为了告诉自己这个地方是需要有一些氛围的渲染,仅此而已就够了。

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接下来第二步就是刻画整个画面里面的主角。我把中间打架的那个药丸或细菌单独拎出来。然后绘制的时候呢,也会同时考虑一下作为一个整体氛围呢,因为是药丸和细菌在打架,可能。那里面有各种各样的食物和细菌,所以他们就是周围的一些看客。我在画到这一步的时候,我脑子里面已经大概知道,我周围的那些范围到底要画些什么东西。

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接下来再结合整体画面的透视。和刚才说的一个基础的结构去丰富了一些人物造型,那其实这些造型都是在刚才那张很粗糙的图的基础上又做了一个进一步的刻画。比如说,刚才那张图上面有个鸡腿,然后下方的图里面我也画了一个鸡腿;然后上面可能提到会有很多的细菌。那你就展开你的想象,比如说你可以随便搞一个造型,比如说三个圆叠加在一起啊,或者两个圆或者随便画一个什么奇怪的形状,然后就把它当成细菌,这样就可以了。

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接下来在你的每个分部的草图绘制之后。那我们可以用把你的草图合成在一起,合成成一张完整的图,就每张图稍微叠加一些透明度,然后把它拼拼凑凑做成一张完整的图,然后之后放到电脑里面去做一个绘制。那我在这里要跟大家说一下的是。其实绘制的时候并不是把它当成一个整张图整体去绘制的。

而是比较类似于我们在做界面设计的时候一个分模块的方式。比如说,你把中间的主体拎出来单独绘制,然后左边右边的两个分体拿出来单独绘制。以及上面和下面,其实我这里主要是分成了五个部分吧,ppt讲完了之后会把这张图的源文件发给大家到时候大家会更加一目了然的清楚在电脑里面滴一个绘制过程到底是怎么样子的。

其次的话,每个模块里面有很多的子元素。那就像我们的做界面的Top Bar(顶栏)比如说你里面有返回箭头有标题,然后有时间来那每一个子元素来说到我这里对应的可能就是比如说中间那个部分。他的拳击台是一个元素,然后药丸是一个元素,细菌是一个元素。

那每个元素都绘制呢,就和刚才跟大家说的那个女孩儿的绘制一样。其实是用一些比较简单的基础,图形的叠加或者一个线条构成去完成的,这个地方的绘制其实比刚才那个女孩儿更简单,他的很多造型都非常的清楚吧,比如说药丸就是一个简单的圆角矩形,比如说右边的那个细菌就是简单的三个圆叠加一下,然后手臂的话,我要单独提一下,因为这个地方,如果大家有两种方式,一种是通过两个圆形相减,但是这样子可能会比较复杂。然后我在做的时候是用描边的方式选择合适的那个粗细,然后再到Ai里面去把它线条转成形状,这样子会更加方便一些。

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然后后面我又把另外两张图的草图和最后的成稿给大家看一下这边这张图。我想画的是那个格鲁(就是银河护卫队里面滴那个那棵树)。我想画那棵树就是当时看电影看到他叛逆期,然后想叛逆期肯定很爱臭美,我就画它在涂面霜,然后想让自己的脸上很光滑很帅的这么一个造型。那左边是他的一个草图,其实草图也是怪的非常乱,然后再把每个局部单独拎出来去刻画里面滴细节。最后也是把它组装成了一张完整的草图之后。再放到ps或者ai里面进行进一步的勾勒。

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包括这张图,这张图像表达就是每次只要我妈不再家的话,我和我爸就会把家里弄得乱七八糟。然后两个人,一个人就拼命的玩游戏,一个人就拼命的刷手机什么都不管,那左边也是一个草图,右边是最后的完成图。我就说个最简单的例子,比如说墙上的那三幅画,其实当时画的时候,并不知道画什么好再操作阶段,我就随便画了个圆,画两个圆。大概提示一下自己,这里有三个照片。然后在后面想清楚了,再画了一个全家福,包括后面可乐瓶啊什么的,都是很零散的草图。

大家课后可以拿着这个ppt,然后对比一下我的完成图和草图,然后也是希望把那么多的草图放出来可以给大家一个信心,如果大家看到我草图画成这样了,还不敢动手创作,还在那里不停的临摹别人的作品或者是借鉴别人的作品的话,我觉得我一定会很伤心的。

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最后来跟大家说一下,刚才跟大家说的都是造型方面滴东西,接下来跟大家说一下怎么选择颜色。

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其实我也不知道我是怎么选择颜色的,因为就是每次有觉得自己比较喜欢或者放在画面里面比较和谐的颜色,我都会把它记录下来。这里给大家看到的就是,那么久以来积累的自己积累的一些比较适合自己的颜色吧,然后右边是比较冷色调的一些颜色,左边是偏暖的色调。我每次绘图的时候都会从这个里面选取我的颜色基础,再根据整个画面低调性或者是项目的需要对她去做一些调整。如果大家暂时还没有形成自己的色板或者绘制喜好的话,可以先借鉴我的颜色,后面再去摸索自己喜欢的东西。

那这里需要特别提醒大家的就是每次当你画了一个什么东西,你觉得他很好,或者说很符合你自己的一个性格想法的时候,记得及时把它里面一些颜色或者一些造型摘取下来。这样子的话就慢慢的形成一个积累,你会发现自己变得越来越有经验,然后绘图的速度也会越来越快,我记得我以前开始绘制一个简单的形态,就像刚才跟大家说的那个女孩儿的那么一个造型的话,我可能从构思到完成,大概需要一个礼拜的时间。当然我说的是下班时间,那如果是现在的话可能就在飞机上面,坐飞机比较平稳的可能一两个小时就能完成。

这是因为一个慢慢的积累和慢慢的一个做总结,所以才达到了一个结果。

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刚才给大家提到的是一个适用于电脑端展示的这么一套颜色。那如果是涉及到印刷的话,我们可能需要换一种方式,就是需要用PS、ID。那这个东西说起来的话可能又会比较复杂了,可能大部分的同学都不太需要用到印刷机印刷工艺这件事情,如果听课的同学里面有会涉及到这方面工艺的话,大家可以私下里面来找我,然后我会单独跟大家发一下我之前整理的一套印刷需要的这么一个上色方法,那如果是没有这个需要的同学的话可以暂时不用去了解,因为很有可能会和大家习惯的用色方法混淆。

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刚才跟大家谈到的都是一些,绘制的一个方法,或者应该说是我自己的一个绘制方法吧,也也很希望可以帮到大家,那接下来会跟大家说一下几个老生常谈的问题,这些问题也是我曾经的疑惑啦,不知道在座同学里面里面有没有人也有过类似的疑惑,我先把他抛出来跟大家一起探讨一下吧。

首先是一个逻辑,就是应该说特别是像我这种吧,像我这种本来就是理科生,然后学的又是交互,然后工作也跟插画没什么关系的人,就很容易给自己设定很多莫名其妙的逻辑,就觉得这样子不合理,那样子不合理,其实完全没有必要,因为我们画画的时候,特别是我们在打稿件的阶段,其实你就要像小孩子一样,不要给自己设定太多的限制和框架。特别是不要给自己限定任何的细节。甚至不要去强迫自己一定要画的好看,或者怎么样,你只要享受这个过程就可以了。

我们在画的时候可以随便想随便画。甚至哪怕你最后的结果和你最初的想法不一致,那无所谓啊,只要你最后产出的是让你开心的一个作品,或者你在整个绘制的过程中自己是享受的,那就可以啦。

我再说一下,多说一句就是我为什么会用这种方式去绘画,是因为其实我一直觉得,虽然我没有学过画画,但是我觉得画画其实就和唱歌或者和文字一样,我觉得没有必要说,你写字的人就一定要是作家,你会唱歌的人就一定要是音乐家。只要你自己。运用这种方式去表达你自己,我觉得他就应该是一个门槛很低,就应该是一个大家都参与到里面,然后都从中获得乐趣的这么一个手段。

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再来说一下内涵吧,刚才我跟大家提到那个德国很厉害的一个插画师王翰尼老师。这个东西,这个点其实也是他说的我觉得特别特别的深入,至少是深入我心吧,也就是说插画其实它最重要的作用是很纯粹、很有趣的去表达一件事情。它是我们对这个世界的理解。我们在绘制的时候,就是不要想太多,不要去给这个东西加各种各样的意义,我觉得这可能就是我们从小做语文阅读理解做出来的一个通病,就是你画一个什么东西,你都会觉得,这个地方我一定要赋予它某一个特别深的意义,比如说文章里面一个二字表达了作者怎样的思想,我觉得我们在绘制的时候一定要把自己从这样的想法里面走出来!

其实插画就是你的一个人表达,而且你所想要传递的意义,其实它会随着你人生的阅历不断的丰富。或者你看到了更大的世界,看到了更多好玩儿的事情,他会自然而然地从你的绘画里面流露出来,所以我们完全没有必要很刻意的去追求那些东西。

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最后是画风。画风的话,我觉得没有必要很刻意的去寻找画风,其实画风这个东西,它会自己找到你。你的画风,其实取决于你的人生经历,你看过的事,你的教育水平。写东西会慢慢的结合你自身转化成你自己的画风。就比如说我自己吧,我很喜欢画画,但我没有学过画画可是很巧的是我做过界面。其实我这种绘制的风格就是从我们绘制图标的那些图形叠加相见中得到的一个灵感,或者说启发。那我觉得如果大家,很迷茫不知道自己应该怎么做的话有一个很简单的方法就是不断去看,然后把你认为好的作品存在一个文件夹里面,再筛选筛选!

因为你在看的过程中。在看和存的过程中,其实你的大脑也在过滤,真正过滤出来的,那些就是你真正喜欢和真正适合你的东西。所以每当我们看到一个东西的时候,我们觉得好没有关系,我们先把它存下来,存在我们的文件夹里面。隔一个礼拜,我们再把这些文件夹看一遍,再把觉得更好的东西筛选出来存到另外一个文件夹里面。也可以通过这种方式慢慢的得到自己的一个画风。

当然那么牛逼的方法也不是我想出来的,也是刚才跟大家提到的那个很厉害的德国插画师,王翰尼老师说的。

我觉得我还是很诚实的。因为我怕如果我说这是我自己想出来的很高级的方法,大家一定会不相信,或者不相信我,或者不信服。

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其实我自己的这个画画风格也不是一蹴而就的,然后中间也经历了很多失败的探索,也是因为就是不知道自己到底想要什么,然后一会儿喜欢这个一会儿喜欢那个,然后中间就度过了很漫长的一段很迷茫、很混乱的时期,我就不跟大家介绍了,我就简单的把这个时期的一些图发出来给大家看一下,大家也引以为戒吧。

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其实我在画这些风格的时候,一个是我自己不是很适应,只是纯粹的觉得别人这样子画很好看,然后就去模仿。我在画的整个过程其实也是非常痛苦的,那我觉得画画,本来就应该是一个你很爱、你很享受的一个过程,特别是我相信过来听我说这些话的同学一定也是本身就很热爱画画的。那你在画画过程中的一个真实感受,也可以反映这个画风到底适不适合你。

如果是适合你的画风,你画起来就会就像唱了一首很适合你的歌一样,你会觉得很舒服。如果是不适合你的东西,我觉得就很像你在KTV里面明明唱不上去,还硬要在那里飙高音一样,你自己也痛苦,其实听你歌的人或者看你画的人自己也不是很舒服,所以以我觉得真的完全没有必要。

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接下来跟大家说一下就是我们在画图的过程中,或者平时的生活里面是怎么让去汲取灵感的。

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首先就是热爱生活,保持好奇。这个东西怎么说呢,说出来很容易,但是我觉得很多人可能一到下班的时间就会陷入无限的追剧,就是什么如懿传啊,筵禧攻略什么的,虽然我也看,但是我不会沉迷到里面。

我在平时的时候,比较喜欢出去玩,然后会去尝试一些自己没有尝试过的东西。比如说左边的话是去玩的那个空中飞人,是世界上最长的那个索道skyline。然后除此之外的话,我也会弹尤克里里,然后因为我觉得绘画和音乐还有文字,这些东西其实都是相通的,而且这是一个很好放松自己的这么一个做法;其次的话,平时也会去经常锻炼身体,因为我很怕生病,我就生病超级耽误事情。不过在跑完十公里之后我就彻底放弃了跑步这件事情,因为我觉得实在是太累了,后来就改成了游泳,就虽然其他的兴趣爱好多是三分钟热度,但是就画画这件事情就坚持了特别长的时间。

我觉得,大家作为设计师的话,其实不能老是把自己陷在设计里面或者说是工作里面。那我在第一个工作其实也很忙,但是在不忙的那几个瞬间还是会想办法给自己找一些乐子,而且尽量的是让自己。怎么说呢,让自己远离电视剧吧,特别是综艺节目,因为我觉得这些东西。就看起来你当下可能是会比较开心,但是很有可能看完马上就忘记了。那个时间其实还是挺浪费的。

大家不管是热爱什么,我觉得你可能不一定非要热爱画画,或者音乐,你可以热爱美食啊,可以热爱旅游啊,或者说你是很喜欢一些收集些古玩,我觉得不管做什么的话,一定要去发展,一个算是骨灰级的爱好吧,那样子可以让你的生活增加很多的乐趣,就比如说画画,其实就算是我的一个骨灰级的爱好,因为我本身也不是科班出身,但是看到我的画受到那么多人的欢迎,我还是非常非常高兴的。

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接下来是多看多想打破常规。

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就不用多说了,左边的三个网站,大家都知道,我也不多说了;我想说的是右边的这个,大家在平时的时候可能看完过了,也就是过了。但是我的话我可能会拿着一个小的钥匙本啊,那是一个小的单词本。会把平时看到的一些觉得比较好玩的东西,或者脑子里面突然蹦出来的想法给画到上面。这些东西其实都是画着给你自己看的你不用让他的画面很好看,只要大概表达的意思是你自己知道的就可以了。

这个地方的作用主要是给自己收集一些灵感吧,而且你发你会发现你这么做的之后。你会发现周围的很多东西都变得特别的有趣。而且你很容易用一种观察的眼光去看待周围的很多人和事。

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最后一点就是爱你所爱并持续的付出。

滴滴资深设计师小魔女插画设计分享

这张图给大家展示的,上面就是我和另外一名同学为团队做的一套表情包的一个设计。其实这个东西也是我们自发的,因为我们都挺喜欢插画这一块的,而且觉得如果做一个东西可以让团队同学用起来是一个很有成就感的事情,然后就一拍即合,做了这么一件事;我下面的话,就是有一段时间出差出差的特别频繁,可能一个一个礼拜就要出去一次。然后用在飞机上面的时间或者是等飞机的时间花了很多的小图。然后大概有三十多张吧,看到每张图的时候,我感觉我都能想到当时发生了什么,其实也是一件很有趣的事情。

我跟大家说过就是我觉得不管你喜欢的是什么,你喜欢的是美食也好,收集古玩也好,我觉得一定要有一个爱好是持之以恒的。这样子会让你的生活添加非常多的乐趣,我个人觉得,如果是每天都不停的陷入在上班下班,上班下班或者上班下班刷剧睡觉,上班下班,刷机睡觉,生活里面。很快你会觉得其实会很无聊。但是,但是我觉得如果你可以刷剧刷出精华来。就是什么写影评。或者写剧评写得很溜,我觉得这也是一个特别值得鼓励和让人学习的一件事情。

那么今天我的分享就结束了,谢谢大家。



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