腾讯高级设计师滢小桃访谈

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所属分类:大话设计

本文来源: Tommy子言(公众号-种梦), 共 3690 字

常有初入行的设计师跟我抱怨,说每一次接到项目任务都觉得压力特别大:怎样才能做好一个设计稿,怎样才能提升自己的能力,怎样才能得到晋升的机会?对于未来的职业发展也觉得困难重重。其实,设计没有你想得那么困难,若干年后回头看自己,你会对过去的自己说:这点算什么?

腾讯高级设计师滢小桃访谈

不久前,我在一个公开活动上认识了来自腾讯的高级设计师滢小桃,她跟我分享了从一名普通设计师到进入腾讯、成为内容运营设计负责人的经历。成功没有捷径,“从无到有,从有到优”,是一个刻苦且有计划的过程,一起来看看滢小桃是如何打怪升级吧。

从无到有,打怪升级

种梦:听说你之前是在北京一家公司里当设计师,然后被腾讯高薪“挖角”。你是怎么被腾讯看上的呢?

滢小桃:之前在北京做了五年视觉设计师,具体可以说是在我离开上一家公司后,被腾讯这边找到。在之前公司呢,除了带动app业务中视觉设计组的工作,还包括站内外的日常设计,包括主视觉设计、专题、栏目、logo以及banner设计,这些日常设计工作可以说是做视觉的小伙伴再熟悉不过的日常了。

可以这样说,同样是日常的工作,设计的路上走的久了,有些小伙伴落在了后面,有的小伙伴却从后面赶超了我们。

腾讯高级设计师滢小桃访谈

滢小桃腾讯设计团队案例(部分)

种梦:刚进去腾讯的时候,你是做什么职位?主要负责什么内容?

滢小桃:刚刚加入到腾讯是高级视觉设计师一职,主要负责动漫平台内容运营视觉设计。后来经过自己的努力,成为了这个项目的负责人。

从有到优,精益求精

种梦:你在腾讯做了什么比较满意的项目?能否跟大家讲述一下?

滢小桃:在这里我聊一聊如何做到设计师主导需求项目吧。

刚刚加入的时候便是整个平台的视觉体系从无开始,一年的时光现在开始迈向了优的过程,从无到有,再从有到优。在前任公司也是经历着这样的过程,不过毕竟是小公司,操作起来更灵活轻便。

现在公司整个平台内不同模块涉及到的不同部门,不同部门间的交涉,更多的是各自观点的分歧,以及如何建立我这只小设计团队在其他合作部门的信任度。需求方的信任可以说是至关重要,只有信任你需求方才会把项目完全的交给你,在彼此的沟通中的对设计师的干涉才会越少,以至可以带着需求方的思路走,做到设计师在需求中的主导地位。在整个交涉的过程中我们都有着共同的目的,就是将现有的模块以更高的视觉体验呈现出来,从而带动更高的转化率

在我的工作中,以及我的团队中,我不允许有品质差的设计产出,原因只有一个,别人对我的信赖是从一个个的优秀案例中建立起来的,我也深知做好每一个项目的艰辛,但是当我做了99个优秀案例,唯独在第一百个项目中,出了些许差错,那么我前面的99个都是偶然,这第一百个会被别人深刻的纪录下来,接下来不知道要继续多少个优秀项目才能再抵消这一次的失败,不!我绝不会做这样的赔本买卖,同样我对我团队成员的要求也是如此。

腾讯高级设计师滢小桃访谈

滢小桃腾讯设计团队案例(部分)

再就是在与需求放的对接当中,再到设计的实践之前,我的思路是设计师不仅仅是设计师,要有多重身份:一个是“用户”,我们的设计产出后,自己会不会买单,作为用户的自己是不是被这个设计所吸引了;另一个是“需求方”,需求方想在这个页面中想表达什么,想达到一个什么样的目的;再一个就是“设计师”,我们所将要描绘的这个产品通往用户心中的桥梁要以怎样的形式呈现。不仅仅是我,连同我的团队成员都是以这样的思路在进行着一个又一个的需求。

一年的时间,从我去别的部门找需求,到现在的别的部门需求根据我的时间来排需求,以及对我团队成员的尊重,让我更有信心开展接下来的工作,带动整个国内动漫行业的视觉品质,做行业内的标杆。

种梦:腾讯这类型的大公司的设计工作流程和对设计师的要求是怎样的?

滢小桃:其实中小型公司内也不乏有大公司出来的同事,因为BAT这类公司的工作流程已经稳定且相对健全,所以中小型公司的工作流程模式也再逐渐向这类型公司靠拢。到设计侧便是上乘产品运营等需求方,下乘重构开发,不过我们设计组内部会有定期的回顾周,一起就每个人手中的重点需求进行讨论,大家一起吸收好的点子,以及优化规避现有的不足。

对于设计师的要求,其实更多的也是设计师对自己的要求,设计师这一职业中其实归根到底讲究的是一个“匠人精神”,精益求精不是任何外人外物的期许,而是自己对自己有要求。回到日常设计工作当中,设计也更多的追求的是原创,以及版权。

做我想做的,自愿付出全部精力

种梦:你觉得腾讯对你产生最大影响的是什么?

滢小桃:加入腾讯之前,只是想做好自己手上的事情,对于将来的一些思考其实并不多,可以说是在设计道路上的思考并不多,倒是想着开一个酒楼,有酒有肉,等着有故事的人来。

可是加入腾讯后,感觉自己是又进入了一所大学,在这个大学里有各行各业里的精英,还有各种我专业上感兴趣的大牛的课程分享,以及我想了解的其它领域里的知识,等等等等。开阔的眼界,就在身边,只要我想学想了解伸一伸手就可以触及,身边的都是在不断完善自己的同事,这样的氛围这样的环境让我觉得不学习就有种像是在暴遣天物的感觉。

随着眼界的开阔让我知道了什么是“术业有专攻”,让我知道自己的所知仅仅是皮毛而已,所需要进阶的还太多太多。

腾讯高级设计师滢小桃访谈

种梦:你对未来的职业发展有怎样的规划和目标?你计划要怎样实现这个目标?

滢小桃:对于近两年,日常工作暂且不提,对于个人的一些方向倒是有一些思考:这两年开始输出一些专业方向的文章、教程,让自己的所学能够帮助更多在迷茫阶段以及上升阶段的小伙伴。

再就是我的兴趣方向,深入的研究一下字体。字体设计是我兴趣点,但愿在这方面能有更高的造诣,有一定的输出。关于这个计划,更详尽的想法也是最近定制下来,现在呢,是以每两周一篇文章的频率在进行,文章的内容是从公众号,以及微信群里小伙伴们提出的频率最高的问题,会整理输出成文或者教程;对于字体的研究一直在进行中的,除日常工作中,还有就是每天晚上八点到十点这个时间是留给字体的,做一些深入的研究实践。

种梦:你觉得设计师真的是吃青春饭吗?有小伙伴说,他已经三十岁了,水平一般,现在也在报了一些培训班在学,学习进步比较慢,如何才有出路?

滢小桃:设计师的这碗饭是不是青春饭全靠自己如何看待了,看看给自己如何的职业规划,有的是技术项,有的是管理项,两条也可以并行。有些小伙伴是走一步看一步的主,可是不要忘了,人无远虑必有近忧哦。

报班学习是属于速成型的,快速的掌握一些技法,但是这个一定要运用到日常工作中,才会将培训班内学到的东西逐步的转换为自己的,这就是学以致用咯。

学习进步慢不怕,怕的就是放弃,三分钟热度在学习上万万要不得的。出路也是自己给的,前面提到的人无远虑必有近忧就是这个道理,试着把我们所忧虑的事情,倒过来思考,什么导致我们所担心的后果,将这些事情一一列举出来,然后最简单的就是在外面接下来的日常当中将这些事情规避掉,自然而然你的思路就会愈加的清晰了。

种梦:怎样才算是明确的职业方向?拥有IP和三维和插画相结合的设计师算吗?

滢小桃:其实我理解的明确的职业方向,是我想做什么,就这样简单。想做的能不能够让自己自愿的付出全部精力。拥有什么样的技能可以说是我们可以做什么的范围层内,而并不是我们给自己的职业规划,例如我,给自己的职业方向是专业技能加管理,一方面让自己在想做的内容运营设计达到精的地步的同时不断提升自己的管理职能。先想明白自己想做什么,再看看自己的技术储存,自己能做什么,与自己想要做的事情不相符的话就去学习,逐步的让自己变成自己喜欢的样子。

给“双十一”的设计建议,干货哦!

腾讯高级设计师滢小桃访谈

种梦:来一个实操性比较强的问题:准备要做双十一的活动,设计师要进行活动策划,请问要怎么思考思路和流程?具体怎么做?

滢小桃:刚刚入行的前两年,每每拿到大需求的时候,先是满满的压力席卷而来,现在想想当年的自己还是蛮可爱的。当时的心理是:哇,好难啊;这可咋个办;这要怎么做;明天不想上班了;我肚子疼,头疼,手疼;等等。

回过头去看看真想穿越回去告诉当年的自己,这点算什么,后面的大活动多着呢,怕也得做,硬着头皮上吧。慢慢理一理思路:

第一,先好好分析活动的目的,以及围绕的产品,再就是双十一的促销氛围,除少数产品准备走冷淡风外大多数还会以重氛围为主;

第二,对整体专题页面做交互上的优化,理清每个模块在整体活动中所要实现的功能目的;

第三,再回到头部继续拆分,文案、氛围、产品,文案的设计尤为重要,文案设计能带动整个专题的气质,在整个设计中可多花一些心思在主题文案的设计上 ,在开始设计前期便要定位好主次文案,主文案一定是最为能体现整个活动重心的,主文案最好精简,这样有利于设计的发挥,如果没有太多的思路可以在一些设计网站上搜一下往届比价优秀的设计案例,找一些灵感,学一学应用在自己的设计中;

第四:是氛围,氛围的烘托也尤为重要,以及专题除头部之外的下方模块中,记得穿插一些头部的氛围元素,至页面从头到尾看起来比较整体;

第五:还有尾部,尾部相对应来一些收尾的设计,而不是直接功能模块收尾,做到收尾呼应。

种梦:最后一个问题,你认为设计师能不能靠情怀吃饱饭?

滢小桃:情怀,讲的能感动自己,可以少吃饭。情怀,讲的能感动别人,就可以当饭吃。



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